- 01 10月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 9月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 9月, 2019 3 次提交
- 19 9月, 2019 2 次提交
- 16 9月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 9月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 9月, 2019 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 04 9月, 2019 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
rename multiview.attachRenderTarget() to attachCamera() use isWebGLMultiviewRenderTarget instead of instanceof
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- 03 9月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
Fix the case where there are two objects with the same material in the scene and one has receiveShadow=true and the other has receiveShadow=false. This also prevents possible extra shader compiles when the same material is reused with receiveShadow enabled or disabled in the same scene.
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- 29 8月, 2019 24 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 22 8月, 2019 2 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 21 8月, 2019 2 次提交