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df3a92e8
编写于
9月 30, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
InstancedMesh: Exposed count property.
上级
b3ebbe46
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
9 addition
and
2 deletion
+9
-2
examples/webgl_instancing.html
examples/webgl_instancing.html
+6
-1
src/objects/InstancedMesh.js
src/objects/InstancedMesh.js
+2
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
未找到文件。
examples/webgl_instancing.html
浏览文件 @
df3a92e8
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@
import
*
as
THREE
from
'
../build/three.module.js
'
;
import
Stats
from
'
./jsm/libs/stats.module.js
'
;
import
{
GUI
}
from
'
./jsm/libs/dat.gui.module.js
'
;
var
camera
,
scene
,
renderer
,
stats
;
...
...
@@ -36,7 +37,6 @@
// check overdraw
// var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, opacity: 0.1, transparent: true } );
var
loader
=
new
THREE
.
BufferGeometryLoader
();
loader
.
load
(
'
models/json/suzanne_buffergeometry.json
'
,
function
(
geometry
)
{
...
...
@@ -46,6 +46,11 @@
mesh
=
new
THREE
.
InstancedMesh
(
geometry
,
material
,
count
);
scene
.
add
(
mesh
);
//
var
gui
=
new
GUI
();
gui
.
add
(
mesh
,
'
count
'
,
0
,
count
);
}
);
//
...
...
src/objects/InstancedMesh.js
浏览文件 @
df3a92e8
...
...
@@ -11,6 +11,8 @@ function InstancedMesh( geometry, material, count ) {
this
.
instanceMatrix
=
new
BufferAttribute
(
new
Float32Array
(
count
*
16
),
16
);
this
.
count
=
count
;
}
InstancedMesh
.
prototype
=
Object
.
assign
(
Object
.
create
(
Mesh
.
prototype
),
{
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
df3a92e8
...
...
@@ -865,7 +865,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
object
.
isInstancedMesh
)
{
renderer
.
renderInstances
(
geometry
,
drawStart
,
drawCount
,
object
.
instanceMatrix
.
count
);
renderer
.
renderInstances
(
geometry
,
drawStart
,
drawCount
,
object
.
count
);
}
else
if
(
geometry
.
isInstancedBufferGeometry
)
{
...
...
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