- 05 9月, 2015 2 次提交
- 03 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 8月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 28 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Removed IndexBufferAttribute. Promoted index attribute to BufferGeometry. Maybe .addIndices() instead? /ping @benaadams
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- 27 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
/ping @benaadams
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- 21 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2015 2 次提交
- 30 6月, 2015 1 次提交
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由 Fordy 提交于
renamed webglproperties method names. Now correctly accounts for interleaved attributes sharing buffers
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- 26 6月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 4月, 2015 2 次提交
- 08 4月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
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- 07 4月, 2015 2 次提交
- 03 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 4月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
Added both intanced and non instanced interleaved bufferedGeometry
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- 31 3月, 2015 2 次提交
- 20 3月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner.
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- 17 3月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
Hardware instancing using ANGLE_instanced_arrays for BufferedGeometry
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- 20 2月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
adopt common.glsl shader utilities across all shaders where applicable. Fix vec*matrix bug in envmap_fragment.glsl
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- 14 11月, 2014 1 次提交
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由 Nikos M 提交于
(three.js issue: #5552) add BinaryTextireLoader.js, RGBELoader.js (plus example), TGALoader.js extends BinaryTextureLoader.js
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- 12 11月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Also trying to only call gl.getExtension() when needed.
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- 10 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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