- 22 6月, 2015 6 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
.clone() and .toJSON() added to AreaLight
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由 Ricardo Cabello 提交于
Gamma correction fixes
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由 Ricardo Cabello 提交于
Updated tessellation example
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由 prafullit 提交于
Add .clone() and .toJSON() to AreaLight
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 21 6月, 2015 5 次提交
- 20 6月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add doctype and meta charset to example HTML
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- 19 6月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Andrea Faulds 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Update FontUtils to fix #6709
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由 gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 6月, 2015 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Number of bones limitation in skeleton texture
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由 Ricardo Cabello 提交于
Documentation for Bones, Skeleton, and SkinnedMesh
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- 17 6月, 2015 5 次提交
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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- 16 6月, 2015 6 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Light doc
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix examples in Firefox
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix inverted rows and realign destination labels
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由 Felix Turner 提交于
Fix rows on the blend table being incorrectly inverted on webgl_materials_blending_custom.html example You can verify the rows are currently inverted by hardcoding blendSrc and blendDist (insert these lines at line 231): material.blendSrc = THREE["ZeroFactor"]; material.blendDst = THREE[ "SrcColorFactor" ]; and compare the result against what the table says this should look like.
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由 dubejf 提交于
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由 dubejf 提交于
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- 15 6月, 2015 1 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
BufferGeometry: return the number of hit triangle in raycast
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- 14 6月, 2015 1 次提交
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由 sukhwant 提交于
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