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099a93fd
编写于
6月 16, 2015
作者:
G
Greg Tatum
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差异文件
Adjusted texture size calculation
上级
65fdb621
变更
1
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并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
16 deletion
+7
-16
src/objects/Skeleton.js
src/objects/Skeleton.js
+7
-16
未找到文件。
src/objects/Skeleton.js
浏览文件 @
099a93fd
...
...
@@ -20,24 +20,15 @@ THREE.Skeleton = function ( bones, boneInverses, useVertexTexture ) {
// create a bone texture or an array of floats
if
(
this
.
useVertexTexture
)
{
// layout (1 matrix = 4 pixels)
// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)
// with 8x8 pixel texture max 16 bones (8 * 8 / 4)
// 16x16 pixel texture max 64 bones (16 * 16 / 4)
// 32x32 pixel texture max 256 bones (32 * 32 / 4)
// 64x64 pixel texture max 1024 bones (64 * 64 / 4)
var
size
;
if
(
this
.
bones
.
length
>
256
)
size
=
64
;
else
if
(
this
.
bones
.
length
>
64
)
size
=
32
;
else
if
(
this
.
bones
.
length
>
16
)
size
=
16
;
else
size
=
8
;
// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)
// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)
// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)
// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)
var
size
=
THREE
.
Math
.
nextPowerOfTwo
(
this
.
bones
.
length
*
4
);
// 4 pixels needed for 1 matrix
this
.
boneTextureWidth
=
size
;
this
.
boneTextureHeight
=
size
;
...
...
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