- 20 3月, 2015 8 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
ambientOcclusion -> ao per @WestLangley feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6263#issuecomment-83794671 #2
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ambientocclusion glsl shaders. Separate out uv/uv2 vertex and fragment shaders to make things cleaner.
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- 10 3月, 2015 28 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Fix utils/build/build.js Compilation
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由 Mr.doob 提交于
Blender Exporter: Improved the logic for float precision handling.
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由 Joshua Koo 提交于
- shaders are now encoded as a string - works with node.js eg - node build.js --include common --include extras --output ../../build/three.js - node build.js --include common --include extras --minify --output ../../build/three.min.js
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由 repsac 提交于
Fixed a bug were light map exports were breaking because of texture use dependencies.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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https://github.com/bhouston/three.js由 Mr.doob 提交于
Conflicts: examples/js/shaders/NormalDisplacementShader.js
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由 Mr.doob 提交于
Fixed small typo
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 brason 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 3月, 2015 4 次提交