- 20 6月, 2019 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 18 6月, 2019 2 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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- 11 6月, 2019 2 次提交
- 08 6月, 2019 2 次提交
- 07 6月, 2019 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 05 6月, 2019 1 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
On iOS, by default the bones that are sampled from the bone texture look like they are using mediump. This can result in noticeable jitter or other more severe issues depending on the bone transformation matrix. Fix this by explicitly declaring the sampler as highp.
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- 04 6月, 2019 2 次提交
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 03 6月, 2019 2 次提交
- 02 6月, 2019 3 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Morgan Villedieu 提交于
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由 oguz 提交于
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- 01 6月, 2019 3 次提交
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由 Morgan Villedieu 提交于
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由 Morgan Villedieu 提交于
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由 Morgan Villedieu 提交于
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- 31 5月, 2019 2 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
This fixes rendering of screen space effects depending on normals in the presence of a global clipping plane.
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由 aardgoose 提交于
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- 30 5月, 2019 6 次提交
- 29 5月, 2019 7 次提交
- 28 5月, 2019 5 次提交
- 26 5月, 2019 1 次提交
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由 Jordan Santell 提交于
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