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0c613e90
编写于
5月 28, 2019
作者:
M
Mr.doob
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操作
浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
WebXRManager: Clean up.
上级
ad206e90
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
5 addition
and
13 deletion
+5
-13
examples/js/vr/WebVR.js
examples/js/vr/WebVR.js
+2
-8
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/webvr/WebXRManager.js
src/renderers/webvr/WebXRManager.js
+2
-4
未找到文件。
examples/js/vr/WebVR.js
浏览文件 @
0c613e90
...
...
@@ -91,11 +91,7 @@ var WEBVR = {
};
if
(
device
)
{
renderer
.
vr
.
setDevice
(
device
);
}
if
(
device
)
renderer
.
vr
.
setDevice
(
device
);
}
...
...
@@ -142,9 +138,7 @@ var WEBVR = {
stylizeElement
(
button
);
navigator
.
xr
.
supportsSessionMode
(
'
immersive-vr
'
).
then
(
function
()
{
showEnterXR
(
);
});
navigator
.
xr
.
supportsSessionMode
(
'
immersive-vr
'
).
then
(
showEnterXR
);
return
button
;
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
0c613e90
...
...
@@ -2414,7 +2414,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
//
this
.
setFramebuffer
=
function
(
value
)
{
if
(
_framebuffer
!==
value
)
_gl
.
bindFramebuffer
(
_gl
.
FRAMEBUFFER
,
value
);
if
(
_framebuffer
!==
value
)
_gl
.
bindFramebuffer
(
_gl
.
FRAMEBUFFER
,
value
);
_framebuffer
=
value
;
...
...
src/renderers/webvr/WebXRManager.js
浏览文件 @
0c613e90
...
...
@@ -130,7 +130,7 @@ function WebXRManager( renderer ) {
session
.
addEventListener
(
'
selectend
'
,
onSessionEvent
);
session
.
addEventListener
(
'
end
'
,
onSessionEnd
);
session
.
updateRenderState
(
{
baseLayer
:
new
XRWebGLLayer
(
session
,
gl
)
}
);
session
.
updateRenderState
(
{
baseLayer
:
new
XRWebGLLayer
(
session
,
gl
)
}
);
session
.
requestReferenceSpace
(
{
type
:
'
stationary
'
,
subtype
:
'
eye-level
'
}
).
then
(
onRequestFrameOfReference
);
...
...
@@ -217,8 +217,6 @@ function WebXRManager( renderer ) {
function
onAnimationFrame
(
time
,
frame
)
{
let
session
=
frame
.
session
;
pose
=
frame
.
getViewerPose
(
frameOfReference
);
if
(
pose
!==
null
)
{
...
...
@@ -263,7 +261,7 @@ function WebXRManager( renderer ) {
if
(
inputPose
!==
null
)
{
let
targetRay
=
new
XRRay
(
inputPose
.
transform
);
var
targetRay
=
new
XRRay
(
inputPose
.
transform
);
controller
.
matrix
.
elements
=
targetRay
.
matrix
;
controller
.
matrix
.
decompose
(
controller
.
position
,
controller
.
rotation
,
controller
.
scale
);
...
...
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