- 13 4月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 11 1月, 2018 2 次提交
- 27 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 11月, 2016 1 次提交
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由 Tristan Valcke 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 12 10月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 11 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 3月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Avoid flat shading buffer creation when using MeshPhongMaterial and clean up. See #6117.
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- 23 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
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- 16 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2014 1 次提交
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由 James Kiefer 提交于
adds an onStart event to the loading manager i tried to "mrdoob style" as i went along
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- 16 7月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 8月, 2012 2 次提交
- 15 6月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Preventing setting zero sized EffectComposer (which leads to WebGL and math errors). Also more examples resizing handling.
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- 23 4月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
These ran too fast with v-sync off.
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- 23 2月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 12月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Updated Closure compiler. Added more verbose compile warnings. Fixed all compile warnings. Started to fix runtime warnings in examples. For verbose compile warnings to be practical I had to add externs and disable some warnings manually (there were tons of complains about "global this" and "cannot instantiate non-constructor"). Other solution would be to annotate explicitly constructors all over the code base. (prompted by John Carmack's praise of static code analysis http://altdevblogaday.com/2011/12/24/static-code-analysis/)
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- 29 11月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 10月, 2011 2 次提交
- 06 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
CrosseyedRenderer is a hack, camera must have target :S.
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- 02 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Found out that CrosseyedWebGLRenderer probably wouldn't work for target-less cameras. Something weird going on with `webgl_scene_test.html` and `webgl_scene_test_blender.html`. For some reason cubes dissapear.
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- 24 9月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Hopefully this fixes several problems: - ambient component not modulated by scene ambient light - specular component not getting light colors - unnecessary opacity use in lighting calculations - unnecessary vertex shader light computation for Phong - unnecessary use of one varying in Phong
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- 21 9月, 2011 3 次提交
- 06 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer antialias is off by default (considering Firefox doesn't support it...) Formatting clean up here and there
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- 01 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 3月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 3月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 3月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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