1. 13 4月, 2018 1 次提交
  2. 11 1月, 2018 2 次提交
  3. 27 5月, 2017 1 次提交
  4. 16 11月, 2016 1 次提交
  5. 19 3月, 2016 1 次提交
  6. 12 10月, 2015 1 次提交
  7. 11 10月, 2015 1 次提交
  8. 03 3月, 2015 1 次提交
  9. 23 12月, 2014 1 次提交
  10. 16 12月, 2014 1 次提交
  11. 14 12月, 2014 1 次提交
  12. 16 7月, 2014 1 次提交
  13. 06 1月, 2013 1 次提交
  14. 02 10月, 2012 1 次提交
  15. 15 8月, 2012 1 次提交
  16. 04 8月, 2012 2 次提交
  17. 15 6月, 2012 1 次提交
  18. 23 4月, 2012 1 次提交
  19. 23 2月, 2012 1 次提交
  20. 27 12月, 2011 1 次提交
  21. 29 11月, 2011 1 次提交
  22. 23 10月, 2011 1 次提交
  23. 15 10月, 2011 2 次提交
  24. 06 10月, 2011 1 次提交
  25. 05 10月, 2011 1 次提交
  26. 02 10月, 2011 1 次提交
    • M
      Fixed the rest of the examples. · ad31ff12
      Mr.doob 提交于
      Found out that CrosseyedWebGLRenderer probably wouldn't work for target-less cameras.
      Something weird going on with `webgl_scene_test.html` and `webgl_scene_test_blender.html`. For some reason cubes dissapear.
      ad31ff12
  27. 24 9月, 2011 1 次提交
    • A
      Rewritten lighting shaders. · 8bd87ff4
      alteredq 提交于
      Hopefully this fixes several problems:
      
      - ambient component not modulated by scene ambient light
      - specular component not getting light colors
      - unnecessary opacity use in lighting calculations
      - unnecessary vertex shader light computation for Phong
      - unnecessary use of one varying in Phong
      8bd87ff4
  28. 21 9月, 2011 3 次提交
  29. 06 9月, 2011 1 次提交
  30. 14 6月, 2011 1 次提交
  31. 09 4月, 2011 1 次提交
  32. 01 4月, 2011 1 次提交
  33. 30 3月, 2011 1 次提交
  34. 29 3月, 2011 1 次提交
  35. 21 3月, 2011 1 次提交