- 18 10月, 2015 11 次提交
- 17 10月, 2015 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
A simple example that illustrates selective drawing of BufferGeometry
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Callum Prentice 提交于
Fixed vertex shader draw order and replaced x_x variables/functions with camel case versions as per standard.
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- 16 10月, 2015 25 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Moved SpriteCanvasMaterial.html to examples (docs), Fixed src link
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由 magnitudoOrg 提交于
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由 magnitudoOrg 提交于
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由 magnitudoOrg 提交于
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由 Callum Prentice 提交于
Addition of a new simple example that illustrates how you might create a BufferGeometry instance and efficiently cull out different parts of it using a shader.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
fixed Number.isNaN
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由 Tiago de Pádua 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Vector2:rotateAround() clean up
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added rotateAround method to Vector2
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由 Mr.doob 提交于
These changes update the exporter to work with 3ds Max 2016
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由 Mr.doob 提交于
Conflicts: build/three.js build/three.min.js src/core/Object3D.js src/renderers/WebGLRenderer.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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