- 19 8月, 2012 17 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Fixed standard materials shaders to use properly transformed positions and normals with skinning and morphing. Also while at it I did some shader snippets cleanup and optimizations here and there. There were quite drastic changes, impacting almost everything. It should work, I went through all WebGL examples, but you never know, there are myriads of possible material combinations. Please let me know if you find something broken.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Instead of adding the helper as a child of the camera, the helper now steals the matrixWorld of the camera. This allows for having the helper in another scene of where the camera is (GUI).
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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- 18 8月, 2012 21 次提交
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由 libra guest 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
See #2336
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
See #2336
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Now it doesn't throw exception but still doesn't work ok, there are freaky artefacts.
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由 apendua 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed bug in CanvasRenderer where it would try to render a smooth shaded face even if mesh had no vertex normals.
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由 apendua 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 apendua 提交于
Removed skinVerticesA/B arrays.
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- 17 8月, 2012 2 次提交