- 14 2月, 2020 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Ignore map alpha in opaque materials
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix glTF mask
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由 Mr.doob 提交于
KeyframeTrack: Clarify if-clause in .trim().
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Add CSM implementation
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由 vtHawk 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Vector2.angle() performance
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由 Mr.doob 提交于
ObjectLoader: Remove usage of LegacyJSONLoader.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Add support for vertexTangents.
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- 13 2月, 2020 9 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 gonnavis 提交于
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由 gonnavis 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderLists: Avoid possible memory leak when managing render items.
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由 Mr.doob 提交于
Clean up tests on BufferGeometryUtils and GLTFExporter.
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由 Mr.doob 提交于
Material: Move vertexTangents to MeshStandardMaterial.
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由 Mr.doob 提交于
BokehShader: Fix wrong format of render target.
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up.
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- 12 2月, 2020 18 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebXRManager: Added framebuffer scaling back in
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由 Firepal 提交于
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由 Firepal 提交于
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由 Ondřej Španěl 提交于
Remove old references from currentRenderList to make sure no memory is leaked when the object count is reduced.
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由 Firepal 提交于
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由 Mr.doob 提交于
SceneUtils: Introduce createMeshesFromInstancedMesh().
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Update typings.
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Return Group, not Scene.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Clean up page of ShadowMaterial and LightShadow classes.
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