1. 20 12月, 2014 1 次提交
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  7. 07 12月, 2012 1 次提交
  8. 30 11月, 2012 1 次提交
  9. 03 10月, 2012 1 次提交
  10. 02 10月, 2012 1 次提交
  11. 25 9月, 2012 2 次提交
  12. 24 9月, 2012 1 次提交
    • M
      THREE.ShaderExtras['film'] to THREE.FilmShader. · 97ee7a81
      Mr.doob 提交于
      @alteredq: I think ShaderExtras.js is starting to become bulky and messy... What do you think about splitting ShaderExtras into single files? Contributing new shaders would then feel more welcoming. And the examples would show the dependencies clearer.
      
      I was unsure on what style use... THREE.WebGLShaders['film'], THREE.FilmWebGLShader or THREE.FilmShader. The later seemed the nicest
      97ee7a81
  13. 19 9月, 2012 1 次提交
  14. 31 8月, 2012 1 次提交
  15. 20 8月, 2012 1 次提交
  16. 15 8月, 2012 1 次提交
  17. 04 8月, 2012 3 次提交
  18. 05 7月, 2012 1 次提交
  19. 15 6月, 2012 1 次提交
    • A
      Another batch of examples resizing. · 47b9abfd
      alteredq 提交于
      This should be the last one. The only ones left should be "webgl_postprocessing" and "webgl_postprocessing_dof" where I got stuck.
      47b9abfd
  20. 31 3月, 2012 1 次提交
  21. 28 3月, 2012 1 次提交
  22. 21 2月, 2012 1 次提交
    • A
      Fixed postprocessing demo. · 05f86c74
      alteredq 提交于
      Inverse mask effect stopped working as it depended on buggy stencil buffer being always turned on due to spelling error (which got fixed recently).
      05f86c74
  23. 10 2月, 2012 1 次提交
  24. 05 1月, 2012 1 次提交
  25. 27 12月, 2011 2 次提交
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  27. 23 10月, 2011 1 次提交
  28. 15 10月, 2011 1 次提交
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