- 01 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 4月, 2015 6 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix tests after BufferAttribute.length update
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由 dubejf 提交于
See #6473
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由 Ricardo Cabello 提交于
Resize coordinates array in EdgesGeometry
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由 Ricardo Cabello 提交于
use strict (in)equalities
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由 Fabian Lange 提交于
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由 dubejf 提交于
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- 29 4月, 2015 27 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Allow dropping of font files to add as example
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Uninterleave sphere geo
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 gero3 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
CircleBufferGeometry
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
extract mesh/line/pointCloud rendering from renderBufferDirect.
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由 Ben Adams 提交于
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由 Fabian Lange 提交于
At the moment, renderBufferDirect is a large method body with a common and 3 separate codes for each object type. This patch extracts each code into its own method, this helps the JavaScript JIT compiler inlining, but most importantly it allows easier method level profiling. Right now a lot of profiles just show `renderBufferDirect`.
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由 Ricardo Cabello 提交于
UVsDebug: Added support for BufferGeometry
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由 Mr.doob 提交于
@benaadams do you mind changing the other ones? O:)
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由 Ben Adams 提交于
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由 dubejf 提交于
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由 dubejf 提交于
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由 dubejf 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 4月, 2015 6 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Convert BufferGeo to InstancedGeo
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由 Ben Adams 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix logarithmic depth buffer not being used in shader program
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由 Mr.doob 提交于
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