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669eb6dd
编写于
4月 29, 2015
作者:
D
dubejf
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Simplify tracking of EdgesGeometry coordinates
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319a4a9c
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并排
Showing
1 changed file
with
8 addition
and
14 deletion
+8
-14
src/extras/geometries/EdgesGeometry.js
src/extras/geometries/EdgesGeometry.js
+8
-14
未找到文件。
src/extras/geometries/EdgesGeometry.js
浏览文件 @
669eb6dd
...
...
@@ -33,7 +33,6 @@ THREE.EdgesGeometry = function ( geometry, thresholdAngle ) {
var
vertices
=
geometry2
.
vertices
;
var
faces
=
geometry2
.
faces
;
var
numEdges
=
0
;
for
(
var
i
=
0
,
l
=
faces
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
...
...
@@ -50,7 +49,6 @@ THREE.EdgesGeometry = function ( geometry, thresholdAngle ) {
if
(
hash
[
key
]
===
undefined
)
{
hash
[
key
]
=
{
vert1
:
edge
[
0
],
vert2
:
edge
[
1
],
face1
:
i
,
face2
:
undefined
};
numEdges
++
;
}
else
{
...
...
@@ -62,9 +60,7 @@ THREE.EdgesGeometry = function ( geometry, thresholdAngle ) {
}
var
coords
=
new
Float32Array
(
numEdges
*
2
*
3
);
var
index
=
0
;
var
coords
=
[];
for
(
var
key
in
hash
)
{
...
...
@@ -73,22 +69,20 @@ THREE.EdgesGeometry = function ( geometry, thresholdAngle ) {
if
(
h
.
face2
===
undefined
||
faces
[
h
.
face1
].
normal
.
dot
(
faces
[
h
.
face2
].
normal
)
<=
thresholdDot
)
{
var
vertex
=
vertices
[
h
.
vert1
];
coords
[
index
++
]
=
vertex
.
x
;
coords
[
index
++
]
=
vertex
.
y
;
coords
[
index
++
]
=
vertex
.
z
;
coords
.
push
(
vertex
.
x
)
;
coords
.
push
(
vertex
.
y
)
;
coords
.
push
(
vertex
.
z
)
;
vertex
=
vertices
[
h
.
vert2
];
coords
[
index
++
]
=
vertex
.
x
;
coords
[
index
++
]
=
vertex
.
y
;
coords
[
index
++
]
=
vertex
.
z
;
coords
.
push
(
vertex
.
x
)
;
coords
.
push
(
vertex
.
y
)
;
coords
.
push
(
vertex
.
z
)
;
}
}
coords
=
coords
.
subarray
(
0
,
index
);
this
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
coords
,
3
)
);
this
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
new
Float32Array
(
coords
),
3
)
);
};
...
...
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