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  5. 05 7月, 2012 1 次提交
    • A
      Added flipping workaround to RTT example. · 9a93e548
      alteredq 提交于
      Please note that render target must be power-of-2 sized for this trick to work. Other option would be to change directly UVs in the geometry (though that would make it harder to swap image vs render target as texture or to share geometry between objects using materials with images vs render targets).
      
      Fixes #2164
      9a93e548
  6. 26 6月, 2012 2 次提交
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