- 11 12月, 2018 6 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
- Adds AnimationUtils.insertKeyframe(). - Adds KeyframeTrack.clone(). - Enables GLTFExporter to automatically merge animation tracks affecting individual morph targets.
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由 Mr.doob 提交于
ColladaLoader: Support bump and ambient material techniques, added uv2 layer
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由 Mr.doob 提交于
Fixed build on windows
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Support per-node morph weights on instanced meshes.
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由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial: Add clamp() function.
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由 Mr.doob 提交于
GLTFExporter: Instance meshes and attributes.
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- 10 12月, 2018 7 次提交
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由 Bazgar Tom 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Clean up linked examples
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由 moraxy 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Fix edit button
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 09 12月, 2018 2 次提交
- 08 12月, 2018 4 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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由 James Baicoianu 提交于
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- 07 12月, 2018 11 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MMDPhysics: Update bone position directly with the rigid body
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由 Mr.doob 提交于
MTLLoader support for emissive / emissiveMap
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
EditorControls: pass target for getCenter / getBoundingSphere
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由 Mr.doob 提交于
ShapeGeometry: Handle CW boundary with CW holes
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由 Mr.doob 提交于
SoftwareRenderer: Fully support BufferGeometry
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Translation for zh-CN
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由 James Baicoianu 提交于
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由 jgg3 提交于
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- 06 12月, 2018 10 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Update SkinnedMesh page
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由 Mugen87 提交于
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由 Kevin Ngo 提交于
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由 卢浩鹏 提交于
Title translation may be over-translate. Just leave as is.
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由 卢浩鹏 提交于
Title translation may be over-translate. Just leave as is.
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由 卢浩鹏 提交于
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由 卢浩鹏 提交于
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由 卢浩鹏 提交于
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