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04ce0674
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12月 09, 2018
作者:
M
moraxy
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Docs: Remove links to outdated or deleted examples
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+0
-10
docs/api/en/cameras/CubeCamera.html
docs/api/en/cameras/CubeCamera.html
+0
-1
docs/api/en/core/Geometry.html
docs/api/en/core/Geometry.html
+0
-3
docs/api/en/helpers/AxesHelper.html
docs/api/en/helpers/AxesHelper.html
+0
-1
docs/api/en/loaders/CubeTextureLoader.html
docs/api/en/loaders/CubeTextureLoader.html
+0
-1
docs/api/en/materials/LineBasicMaterial.html
docs/api/en/materials/LineBasicMaterial.html
+0
-1
docs/api/en/materials/PointsMaterial.html
docs/api/en/materials/PointsMaterial.html
+0
-2
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
+0
-1
未找到文件。
docs/api/en/cameras/CubeCamera.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -17,7 +17,6 @@
<h2>
Examples
</h2>
<p>
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
</p>
<p>
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic2 materials / cubemap / dynamic2 ]
</p>
<p>
[example:webgl_shading_physical shading / physical ]
</p>
<code>
// Create cube camera
...
...
docs/api/en/core/Geometry.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -32,7 +32,6 @@
<div>
[example:webgl_interactive_lines WebGL / interactive / lines ]
</div>
<div>
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points ]
</div>
<div>
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter ]
</div>
<div>
[example:webgl_morphnormals WebGL / morphNormals ]
</div>
<code>
var geometry = new THREE.Geometry();
...
...
@@ -123,8 +122,6 @@
<p>
Array of morph normals. Morph normals have similar structure as morph targets, each normal set is a Javascript object:
<code>
morphNormal = { name: "NormalName", normals: [ new THREE.Vector3(), ... ] }
</code>
See the [example:webgl_morphnormals WebGL / morphNormals] example.
</p>
<h3>
[property:String name]
</h3>
...
...
docs/api/en/helpers/AxesHelper.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -19,7 +19,6 @@
<h2>
Example
</h2>
<div>
[example:webgl_geometries WebGL / geometries]
</div>
<div>
[example:webgl_geometries2 WebGL / geometries2]
</div>
<div>
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
</div>
<div>
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]
</div>
...
...
docs/api/en/loaders/CubeTextureLoader.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -22,7 +22,6 @@
[example:webgl_materials_cubemap_balls_reflection materials / cubemap / balls / reflection]
<br
/>
[example:webgl_materials_cubemap_balls_refraction materials / cubemap / balls / refraction]
<br
/>
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]
<br
/>
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic2 materials / cubemap / dynamic2]
<br
/>
[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
</p>
...
...
docs/api/en/materials/LineBasicMaterial.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -29,7 +29,6 @@
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]
<br
/>
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]
<br
/>
[example:webgl_lines_sphere WebGL / lines / sphere]
<br
/>
[example:webgl_lines_splines WebGL / lines / splines]
<br
/>
[example:webgl_materials WebGL / materials]
<br
/>
[example:webgl_physics_rope WebGL / phyics / rope]
</p>
...
...
docs/api/en/materials/PointsMaterial.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -26,9 +26,7 @@
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
<br
/>
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
<br
/>
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
<br
/>
[example:webgl_points_billboards_colors WebGL / points / billboards / colors]
<br
/>
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
<br
/>
[example:webgl_points_random WebGL / points / random]
<br
/>
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
<br
/>
[example:webgl_trails WebGL / trails]
</p>
...
...
docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html
浏览文件 @
04ce0674
...
...
@@ -96,7 +96,6 @@
[example:webgl_materials_parallaxmap webgl / materials / parallaxmap]
<br
/>
[example:webgl_materials_shaders_fresnel webgl / materials / shaders / fresnel]
<br
/>
[example:webgl_materials_skin webgl / materials / skin]
<br
/>
[example:webgl_materials_texture_hdr webgl / materials / texture / hdr]
<br
/>
[example:webgl_materials_wireframe webgl / materials / wireframe]
<br
/>
[example:webgl_modifier_tessellation webgl / modifier / tessellation]
<br
/>
[example:webgl_nearestneighbour webgl / nearestneighbour]
<br
/>
...
...
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