- 07 4月, 2015 2 次提交
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由 Brian Peiris 提交于
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由 Brian Peiris 提交于
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- 06 4月, 2015 5 次提交
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由 Brian Peiris 提交于
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由 Brian Peiris 提交于
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由 Brian Peiris 提交于
Remove the camera animation so that HMD orientation is applied correctly and add a crosshair instead of mouse-based intersection.
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由 Brian Peiris 提交于
This fixes things for Firefox since the latest builds include both an Oculus device and a Cardboard device, even if you're on a desktop PC.
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 4月, 2015 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Added Gamma Correction Shader
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Unnecessary parameter
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- 04 4月, 2015 6 次提交
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由 Max Strater 提交于
Detach was taking a parameter that wasn't used. Removing it.
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由 Ricardo Cabello 提交于
Lazy loading of variables in Matrix4
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由 Colin Ballast 提交于
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由 Colin Ballast 提交于
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由 Colin Ballast 提交于
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- 03 4月, 2015 13 次提交
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由 Colin Ballast 提交于
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由 Colin Ballast 提交于
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由 Colin Ballast 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
This allows rendering the same geometry with different WebGLRenderers.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 4月, 2015 4 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
BufferedGeometry Instancing
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Added both intanced and non instanced interleaved bufferedGeometry
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- 01 4月, 2015 3 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Do not generate mipmaps if render target generateMipmaps is not set.
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由 Jan Wrobel 提交于
This also fixes two examples that had generateMipmaps set to false but requested LinearMipMapLinearFilter which after the changes results in a WebGL error. Fixes #6316
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 3月, 2015 3 次提交