- 12 7月, 2010 3 次提交
- 07 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Matrix4.lookAt fix (CanvasRenderer and SVGRenderer now handle the -Y) - Color class now using 0-1 floats instead of 0-255 integers
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- 04 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Enabled Scene.removeObject - Removed computeNormals() from Geometry
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- 03 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 6月, 2010 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
- Simplified lookAt in Matrix4 - Added cross() in Vector3
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http://github.com/supereggbert)由 Mr.doob 提交于
- Object3D.overdraw = true to enable CanvasRenderer screen space point expansion hack.
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- 21 6月, 2010 2 次提交
- 13 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Added terrain demo.
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- 12 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Added video example link
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- 08 6月, 2010 3 次提交
- 07 6月, 2010 3 次提交
- 06 6月, 2010 8 次提交
- 18 5月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 5月, 2010 2 次提交
- 16 5月, 2010 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Example was still using ColorMaterial
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由 Mr.doob 提交于
Added THREE namespace Camera.x -> Camera.position.x Camera.target.x -> Camera.target.position.x ColorMaterial -> ColorFillMaterial FaceColorMaterial -> FaceColorFillMaterial Materials are now multipass (use array) Added ColorStrokeMaterial and FaceColorStrokeMaterial geometry.faces.a are now indexes instead of links
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- 01 5月, 2010 6 次提交
- 27 4月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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