1. 22 2月, 2017 1 次提交
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  8. 03 10月, 2012 1 次提交
  9. 15 8月, 2012 1 次提交
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  11. 15 6月, 2012 1 次提交
    • A
      Another batch of examples resizing. · 47b9abfd
      alteredq 提交于
      This should be the last one. The only ones left should be "webgl_postprocessing" and "webgl_postprocessing_dof" where I got stuck.
      47b9abfd
  12. 20 4月, 2012 2 次提交
  13. 17 4月, 2012 1 次提交
  14. 19 1月, 2012 1 次提交
  15. 27 12月, 2011 1 次提交
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  17. 08 10月, 2011 2 次提交
  18. 06 10月, 2011 1 次提交
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  20. 02 10月, 2011 3 次提交
    • A
    • M
      WebGLRenderer .autoClear* · 7700feb5
      Mr.doob 提交于
      Implemented .autoClearColor .autoClearDepth .autoClearStencil as per @alteredq's suggestion at #587.
      7700feb5
    • M
      Bunch of changes... · b87bfc71
      Mr.doob 提交于
      * Camera.useTarget is now false by default. Updated some of the examples. I tried to remove target altogether (and use lookAt every frame), but I found that WebGLRenderer's ShadowMaps uses a camera with target. Will try again at some point.
      * Object3D.lookAt now checks if it's a Camera and does the inverted view.
      * Quaternion glitch reported at #595
      * Added .name to Material
      * WebGLRenderer .clear() to .clear( color, depth, stencil ). All of them true by default.
      b87bfc71
  21. 21 9月, 2011 2 次提交
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