- 22 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 04 10月, 2015 2 次提交
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由 Pontus Leitzler 提交于
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由 Pontus Leitzler 提交于
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- 16 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 10月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 03 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 8月, 2012 2 次提交
- 15 6月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
This should be the last one. The only ones left should be "webgl_postprocessing" and "webgl_postprocessing_dof" where I got stuck.
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- 20 4月, 2012 2 次提交
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由 alteredq 提交于
Useful for tracking WebGL API calls overhead. As per discussion in https://github.com/mrdoob/three.js/commit/08a37d34c16d3ccd19191251edd945be62a9f3e8
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由 Mr.doob 提交于
Scene graph update is fast enough that on my system there is no change of FPS when removing the matrixAutoUpdate = false stuff. Also compared with r48 and FPS went from 12fps to 20fps :D
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- 17 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 1月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 27 12月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Except special cases like 3d renderers and cube cameras all examples should be now without warnings.
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- 29 11月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 10月, 2011 2 次提交
- 06 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
All should now work with new cameras.
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- 02 10月, 2011 3 次提交
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Implemented .autoClearColor .autoClearDepth .autoClearStencil as per @alteredq's suggestion at #587.
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由 Mr.doob 提交于
* Camera.useTarget is now false by default. Updated some of the examples. I tried to remove target altogether (and use lookAt every frame), but I found that WebGLRenderer's ShadowMaps uses a camera with target. Will try again at some point. * Object3D.lookAt now checks if it's a Camera and does the inverted view. * Quaternion glitch reported at #595 * Added .name to Material * WebGLRenderer .clear() to .clear( color, depth, stencil ). All of them true by default.
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- 21 9月, 2011 2 次提交
- 06 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 9月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 25 3月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Updated build script.
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- 23 3月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 3月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Also cleaned up examples from individual includes, only sandboxes and ubiquity now include individual files.
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- 15 3月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 10 3月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 06 3月, 2011 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Added translate( distance, axis ), translateX( distance ), translateY( distance ) and translateZ( distance ) methods to Object3D. Camera3D translate method overrides Object3D's one. NoFly parameter removed (this should be handled from outside I think).
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由 Mr.doob 提交于
Object3D::lookAt works! (and Vector3.setRotationFromMatrix too!) Next: Object3D::translate...
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- 27 2月, 2011 2 次提交
- 26 2月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Sound3D ⟶ Sound
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