- 10 4月, 2015 13 次提交
-
-
由 Ricardo Cabello 提交于
computeOffsets to change default size based on ext
-
由 Ricardo Cabello 提交于
uv2 fix
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Reset GL state before rendering sprites and lens
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Apply ambient occlusion to ambient light sources only
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Clean up Lambert shader
-
由 Ben Adams 提交于
Change default size based on OES_element_index_uint extention
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Removed AOmap and Lightmap from Basic and Lambert
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Support 2nd set of UVs in BufferGeometry:fromGeometry()
-
由 dubejf 提交于
-
- 09 4月, 2015 5 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Removed wrap lighting from Phong and Lambert
-
由 WestLangley 提交于
-
- 08 4月, 2015 10 次提交
-
-
由 Ricardo Cabello 提交于
rendertarget resizable
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Add defines for glsl functions
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
drop current rendertarget when resized; will be recreated in next render
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 07 4月, 2015 12 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Glsl improvements
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
TO DO: *NeedsUpdate, CustomAttributes, Skinning, MorphTargets.
-
由 Ricardo Cabello 提交于
Fix for Firefox WebVR
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Brian Peiris 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
Remove unneeded function calls, rearrage for fused multiply–add, remove excessive shader whitespace
-
由 Ben Adams 提交于
Clean up phong shader
-
由 Brian Peiris 提交于
-