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69a8d3b3
编写于
4月 07, 2015
作者:
B
Ben Adams
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差异文件
remove glsl square and bracket whiteCompliment
上级
1d163773
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
+1
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_fragment.glsl
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl
...erers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl
+2
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl
浏览文件 @
69a8d3b3
...
...
@@ -4,9 +4,8 @@
#define LOG2 1.442695
#define EPSILON 1e-6
#define square(a) a * a
#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )
#define whiteCompliment(a)
1.0 - saturate( a
)
#define whiteCompliment(a)
( 1.0 - saturate( a )
)
vec3
transformDirection
(
in
vec3
normal
,
in
mat4
matrix
)
{
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_fragment.glsl
浏览文件 @
69a8d3b3
...
...
@@ -12,7 +12,7 @@
#ifdef FOG_EXP2
float
fogFactor
=
whiteCompliment
(
exp2
(
-
square
(
fogDensity
)
*
square
(
depth
)
*
LOG2
)
);
float
fogFactor
=
whiteCompliment
(
exp2
(
-
fogDensity
*
fogDensity
*
depth
*
depth
*
LOG2
)
);
#else
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl
浏览文件 @
69a8d3b3
...
...
@@ -59,7 +59,8 @@ varying vec3 vViewPosition;
vec3
calcCosineTerm
(
in
vec3
normal
,
in
vec3
lightDir
)
{
vec3
cosineTerm
=
vec3
(
saturate
(
dot
(
normal
,
lightDir
)
)
);
float
dotProduct
=
dot
(
normal
,
lightDir
);
vec3
cosineTerm
=
vec3
(
saturate
(
dotProduct
)
);
#ifdef WRAP_AROUND
...
...
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