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编写于
4月 09, 2015
作者:
R
Ricardo Cabello
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差异文件
Merge pull request #6365 from WestLangley/dev-fromGeometry
Support 2nd set of UVs in BufferGeometry:fromGeometry()
上级
1f1d418e
34c0ff3c
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
27 addition
and
0 deletion
+27
-0
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+27
-0
未找到文件。
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
13804157
...
...
@@ -190,7 +190,10 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
var
faces
=
geometry
.
faces
;
var
faceVertexUvs
=
geometry
.
faceVertexUvs
;
var
vertexColors
=
settings
.
vertexColors
;
var
hasFaceVertexUv
=
faceVertexUvs
[
0
].
length
>
0
;
var
hasFaceVertexUv2
=
faceVertexUvs
[
1
]
&&
faceVertexUvs
[
1
].
length
>
0
;
var
hasFaceVertexNormals
=
faces
[
0
].
vertexNormals
.
length
==
3
;
var
positions
=
new
Float32Array
(
faces
.
length
*
3
*
3
);
...
...
@@ -213,6 +216,13 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
}
if
(
hasFaceVertexUv2
===
true
)
{
var
uvs2
=
new
Float32Array
(
faces
.
length
*
3
*
2
);
this
.
addAttribute
(
'
uv2
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
uvs
,
2
)
);
}
for
(
var
i
=
0
,
i2
=
0
,
i3
=
0
;
i
<
faces
.
length
;
i
++
,
i2
+=
6
,
i3
+=
9
)
{
var
face
=
faces
[
i
];
...
...
@@ -322,6 +332,23 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
}
if
(
hasFaceVertexUv2
===
true
)
{
var
uva
=
faceVertexUvs
[
1
][
i
][
0
];
var
uvb
=
faceVertexUvs
[
1
][
i
][
1
];
var
uvc
=
faceVertexUvs
[
1
][
i
][
2
];
uvs2
[
i2
]
=
uva
.
x
;
uvs2
[
i2
+
1
]
=
uva
.
y
;
uvs2
[
i2
+
2
]
=
uvb
.
x
;
uvs2
[
i2
+
3
]
=
uvb
.
y
;
uvs2
[
i2
+
4
]
=
uvc
.
x
;
uvs2
[
i2
+
5
]
=
uvc
.
y
;
}
}
this
.
computeBoundingSphere
();
...
...
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