- 17 10月, 2019 2 次提交
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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- 10 10月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 08 10月, 2019 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
Replace navigator.xr.supportsSession with navigator.xr.isSessionSupported to follow the latest WebXR API spec
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- 07 10月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 03 10月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 01 10月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 9月, 2019 1 次提交
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由 hazed 提交于
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- 28 9月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 9月, 2019 1 次提交
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由 hazed 提交于
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- 26 9月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 25 9月, 2019 4 次提交
- 19 9月, 2019 2 次提交
- 17 9月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 16 9月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 9月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 9月, 2019 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 04 9月, 2019 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
rename multiview.attachRenderTarget() to attachCamera() use isWebGLMultiviewRenderTarget instead of instanceof
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- 03 9月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
Fix the case where there are two objects with the same material in the scene and one has receiveShadow=true and the other has receiveShadow=false. This also prevents possible extra shader compiles when the same material is reused with receiveShadow enabled or disabled in the same scene.
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- 29 8月, 2019 17 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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