- 15 4月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix build errors (three.min.js)
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由 Ricardo Cabello 提交于
handle empty geometry in BufferGeometry.fromGeometry
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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- 14 4月, 2015 5 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
SphereBufferGeometry
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由 Ben Adams 提交于
Changed some examples to use SphereBufferGeometry Added coord getters to Buffers Changed Matrix apply to work with both Interleaved and Regular Buffers
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由 Ricardo Cabello 提交于
reduce redundant texture binds
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Cache currently bound and active textures and move texture binds to WebGLState
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- 13 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 4月, 2015 13 次提交
- 11 4月, 2015 1 次提交
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由 Brian Peiris 提交于
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- 10 4月, 2015 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
computeOffsets to change default size based on ext
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由 Ricardo Cabello 提交于
uv2 fix
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由 Ben Adams 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Reset GL state before rendering sprites and lens
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由 Ricardo Cabello 提交于
Apply ambient occlusion to ambient light sources only
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由 Ricardo Cabello 提交于
Clean up Lambert shader
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由 Ben Adams 提交于
Change default size based on OES_element_index_uint extention
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Removed AOmap and Lightmap from Basic and Lambert
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