- 23 7月, 2014 9 次提交
- 22 7月, 2014 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
browserify lzma.js and ctm.js,
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由 Mr.doob 提交于
THREE.CTMLoader.load : new option to manage workers outside the loader
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
This should "fix" all the problems of textures not rendering when the first instance of the geometry rendered didn't use. Yet another premature optimisation that created a lot of confusion :(
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 7月, 2014 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 spite 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Joshua Koo 提交于
- #5071 - Due to object.position being immutable
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由 Mr.doob 提交于
Calculate envmap reflection vector for the phong material per fragment
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由 Mr.doob 提交于
Support colors in binary STLs
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由 Eugene Rymski 提交于
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由 Jan Wrobel 提交于
resolves #5058
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- 20 7月, 2014 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Fixed resolution on mobile phones
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由 ALEKSANDAR RODIC 提交于
On mobile, resolution was incorrect due to devicePixelRatio != 1 Update OculusRiftEffect.js Update OculusRiftEffect.js Update OculusRiftEffect.js
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- 19 7月, 2014 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
updating GeometryUtils documentation
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由 André Venâncio 提交于
new GeometryUtils conflicts with documentation (of the old version)
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- 18 7月, 2014 3 次提交