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4ffd1d1f
编写于
7月 23, 2014
作者:
M
Mr.doob
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Skeleton: Reuse matrix in update call.
上级
0647e1ce
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
17 addition
and
14 deletion
+17
-14
src/objects/Skeleton.js
src/objects/Skeleton.js
+17
-14
未找到文件。
src/objects/Skeleton.js
浏览文件 @
4ffd1d1f
...
...
@@ -136,8 +136,7 @@ THREE.Skeleton.prototype.pose = function () {
bone
.
matrix
.
getInverse
(
bone
.
parent
.
matrixWorld
);
bone
.
matrix
.
multiply
(
bone
.
matrixWorld
);
}
else
{
}
else
{
bone
.
matrix
.
copy
(
bone
.
matrixWorld
);
...
...
@@ -151,28 +150,32 @@ THREE.Skeleton.prototype.pose = function () {
};
THREE
.
Skeleton
.
prototype
.
update
=
function
()
{
THREE
.
Skeleton
.
prototype
.
update
=
(
function
()
{
var
offsetMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
return
function
()
{
// flatten bone matrices to array
// flatten bone matrices to array
for
(
var
b
=
0
,
bl
=
this
.
bones
.
length
;
b
<
bl
;
b
++
)
{
for
(
var
b
=
0
,
bl
=
this
.
bones
.
length
;
b
<
bl
;
b
++
)
{
// compute the offset between the current and the original transform
// compute the offset between the current and the original transform
var
matrix
=
this
.
bones
[
b
]
?
this
.
bones
[
b
].
matrixWorld
:
this
.
identityMatrix
;
var
matrix
=
this
.
bones
[
b
]
?
this
.
bones
[
b
].
matrixWorld
:
this
.
identityMatrix
;
offsetMatrix
.
multiplyMatrices
(
matrix
,
this
.
boneInverses
[
b
]
);
offsetMatrix
.
flattenToArrayOffset
(
this
.
boneMatrices
,
b
*
16
);
offsetMatrix
.
multiplyMatrices
(
matrix
,
this
.
boneInverses
[
b
]
);
offsetMatrix
.
flattenToArrayOffset
(
this
.
boneMatrices
,
b
*
16
);
}
}
if
(
this
.
useVertexTexture
)
{
if
(
this
.
useVertexTexture
)
{
this
.
boneTexture
.
needsUpdate
=
true
;
this
.
boneTexture
.
needsUpdate
=
true
;
}
}
};
};
}
)()
;
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