- 14 4月, 2012 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
This reverts commit de6d62bf.
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 13 4月, 2012 4 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
(Phewww!) I'm sure there are still things I missed...
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- 12 4月, 2012 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Some weird warning saying THREE.REVISION isn't defined :/ Need to improve this build.py some day...
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 11 4月, 2012 6 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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- 09 4月, 2012 3 次提交
- 08 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 4月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Should fix issue #1647
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- 05 4月, 2012 2 次提交
- 04 4月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Added CustomBlending mode. Added texture.premultiplyAlpha parameter. Added standard and custom blending examples. Thanks to @toji for the suggestion.
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- 03 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 3月, 2012 2 次提交
- 29 3月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 18 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Set it to "true" to rebuild the shader. As per discussion in #1534
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- 17 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Changed vertexColor default from "false" to "THREE.NoColor" constant. Added missing morphNormals parameter to ShaderMaterial.
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- 16 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 13 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 07 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Modified MD2CharacterComplex to allow for sharing of geometries and textures. Added API for toggling shadows and visibility.
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- 06 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 04 3月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 2月, 2012 2 次提交