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de6d62bf
编写于
4月 13, 2012
作者:
I
ide user ide_gero3
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电子邮件补丁
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improve frustum culling
上级
eeef494f
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并排
Showing
8 changed file
with
90569 addition
and
2074 deletion
+90569
-2074
build/Three.js
build/Three.js
+36395
-806
build/custom/ThreeCanvas.js
build/custom/ThreeCanvas.js
+6923
-178
build/custom/ThreeDOM.js
build/custom/ThreeDOM.js
+4917
-126
build/custom/ThreeExtras.js
build/custom/ThreeExtras.js
+20027
-422
build/custom/ThreeSVG.js
build/custom/ThreeSVG.js
+6279
-163
build/custom/ThreeWebGL.js
build/custom/ThreeWebGL.js
+16017
-377
src/core/Frustum.js
src/core/Frustum.js
+1
-2
src/core/Matrix4.js
src/core/Matrix4.js
+10
-0
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
de6d62bf
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build/custom/ThreeCanvas.js
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build/custom/ThreeDOM.js
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de6d62bf
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de6d62bf
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src/core/Frustum.js
浏览文件 @
de6d62bf
...
...
@@ -44,8 +44,7 @@ THREE.Frustum.prototype.contains = function ( object ) {
var
distance
,
planes
=
this
.
planes
,
matrix
=
object
.
matrixWorld
,
scale
=
THREE
.
Frustum
.
__v1
.
set
(
matrix
.
getColumnX
().
length
(),
matrix
.
getColumnY
().
length
(),
matrix
.
getColumnZ
().
length
()
),
radius
=
-
object
.
geometry
.
boundingSphere
.
radius
*
Math
.
max
(
scale
.
x
,
Math
.
max
(
scale
.
y
,
scale
.
z
)
);
radius
=
-
object
.
geometry
.
boundingSphere
.
radius
*
matrix
.
getMaxScaleOnAxis
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
6
;
i
++
)
{
...
...
src/core/Matrix4.js
浏览文件 @
de6d62bf
...
...
@@ -805,6 +805,16 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
return
this
;
},
getMaxScaleOnAxis
:
function
()
{
var
scaleXSq
=
this
.
n11
*
this
.
n11
+
this
.
n21
*
this
.
n21
+
this
.
n31
*
this
.
n31
;
var
scaleYSq
=
this
.
n12
*
this
.
n12
+
this
.
n22
*
this
.
n22
+
this
.
n32
*
this
.
n32
;
var
scaleZSq
=
this
.
n13
*
this
.
n13
+
this
.
n23
*
this
.
n23
+
this
.
n33
*
this
.
n33
;
return
Math
.
sqrt
(
Math
.
max
(
scaleXSq
,
Math
.
max
(
scaleYSq
,
scaleZSq
)));
},
//
...
...
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