- 24 7月, 2014 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Generalize blended animation for Object3D
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ian Kerr 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ian Kerr 提交于
Remove blend weight accumulators from THREE.Object3D - they have been moved to the animationCache object created by THREE.Animation.
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由 Mr.doob 提交于
Remove duplicated bounding box computation from the BufferGeometry
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- 23 7月, 2014 20 次提交
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由 Ian Kerr 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
browserify Detector.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Jan Wrobel 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed editor animation breakage somehow.
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- 22 7月, 2014 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
browserify lzma.js and ctm.js,
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由 Mr.doob 提交于
THREE.CTMLoader.load : new option to manage workers outside the loader
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Sebastien Valette 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
This should "fix" all the problems of textures not rendering when the first instance of the geometry rendered didn't use. Yet another premature optimisation that created a lot of confusion :(
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 7月, 2014 3 次提交