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8bcaa043
编写于
7月 23, 2014
作者:
M
Mr.doob
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Updated builds.
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5987b43c
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2 changed file
with
358 addition
and
351 deletion
+358
-351
build/three.js
build/three.js
+17
-11
build/three.min.js
build/three.min.js
+341
-340
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
8bcaa043
...
...
@@ -22560,7 +22560,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// Materials
this.initMaterial = function ( material, lights, fog, object ) {
this.initMaterial = function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );
};
function initMaterial( material, lights, fog, object ) {
material.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );
...
...
@@ -22657,8 +22663,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
morphTargets: material.morphTargets,
morphNormals: material.morphNormals,
maxMorphTargets: this.maxMorphTargets,
maxMorphNormals: this.maxMorphNormals,
maxMorphTargets:
_
this.maxMorphTargets,
maxMorphNormals:
_
this.maxMorphNormals,
maxDirLights: maxLightCount.directional,
maxPointLights: maxLightCount.point,
...
...
@@ -22666,10 +22672,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
maxHemiLights: maxLightCount.hemi,
maxShadows: maxShadows,
shadowMapEnabled: this.shadowMapEnabled && object.receiveShadow && maxShadows > 0,
shadowMapType: this.shadowMapType,
shadowMapDebug: this.shadowMapDebug,
shadowMapCascade: this.shadowMapCascade,
shadowMapEnabled:
_
this.shadowMapEnabled && object.receiveShadow && maxShadows > 0,
shadowMapType:
_
this.shadowMapType,
shadowMapDebug:
_
this.shadowMapDebug,
shadowMapCascade:
_
this.shadowMapCascade,
alphaTest: material.alphaTest,
metal: material.metal,
...
...
@@ -22731,7 +22737,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if ( program === undefined ) {
program = new THREE.WebGLProgram( this, code, material, parameters );
program = new THREE.WebGLProgram(
_
this, code, material, parameters );
_programs.push( program );
_this.info.memory.programs = _programs.length;
...
...
@@ -22748,7 +22754,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
var id, base = 'morphTarget';
for ( i = 0; i < this.maxMorphTargets; i ++ ) {
for ( i = 0; i <
_
this.maxMorphTargets; i ++ ) {
id = base + i;
...
...
@@ -22768,7 +22774,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
var id, base = 'morphNormal';
for ( i = 0; i < this.maxMorphNormals; i ++ ) {
for ( i = 0; i <
_
this.maxMorphNormals; i ++ ) {
id = base + i;
...
...
@@ -22804,7 +22810,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if ( material.program ) deallocateMaterial( material );
_this.
initMaterial( material, lights, fog, object );
initMaterial( material, lights, fog, object );
material.needsUpdate = false;
}
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
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