- 08 10月, 2011 23 次提交
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Remembered that @alteredq managed to get this working on a viewer for ro.me. So I just copied the code :)
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Pretty useless, no way I can try it and it's probably done in hardware anyway. But looks cool :P http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_barrier
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This feels more intuitive, otherwise ambiently lit textured surfaces look weird.
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由 alteredq 提交于
Turns out I had it right before after all: to get rid of artefacts it should be multiplied by diffuse term (instead of being patched by conditional).
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- 07 10月, 2011 16 次提交
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由 zz85 提交于
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Unfortunately "File" doesn't have path information, so textures won't load :/ Tried to also drop .js files, but the Workers part ruined the party too :/ :/
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由 gman 提交于
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Not much luck yet, for some reason the camera zooming doesn't work on the orthographic views :/
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由 gman 提交于
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由 Mr.doob 提交于
* Fixed `ColladaLoader` and `Loader` url base extraction code. * `ColladaLoader` now ignores non-joint nodes when constructing the skeleton. (Hopefuly, in a year time, I'll find this fix stupid)
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- 06 10月, 2011 1 次提交
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由 Andrew Strelzoff 提交于
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