- 29 11月, 2011 3 次提交
- 25 11月, 2011 13 次提交
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Implemented again @ekitson's improvement to GeometyUrils.center. Increased light intensity in loader_json_blender example.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Turns out it may be useful after all, seems some GPUs may have troubles dealing with texture coordinates outside of <0,1> (need to be tested if normalization helps there).
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由 Erik Kitson 提交于
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由 Erik Kitson 提交于
Added option to ColladaLoader to recenter all Geometry so that they are centered around the local origin of their containing Mesh.
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由 alteredq 提交于
As per discussion here: https://github.com/alteredq/three.js/commit/457be13975345dcd53f5a07f38ac09b5bada5f0b
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 11月, 2011 5 次提交
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由 Paolo Moretti 提交于
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由 Paolo Moretti 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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- 23 11月, 2011 2 次提交
- 22 11月, 2011 8 次提交
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由 alteredq 提交于
This is optional, for now by default it's off, like it was before. It's up to application to update geometry bounding sphere if vertex positions change (like for meshes).
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Erik Kitson 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Should fix #779...
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 11月, 2011 9 次提交