- 21 2月, 2020 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
GLTFExporter: Fix mesh cache key
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Rename webgl_materials_reflectivity.
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Optimize number of light shadow uniforms.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Remove dead links.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Improve MeshPhysicalMaterial.clearcoat related properties.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Fix overflow in iOS and clean meta
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由 Mr.doob 提交于
WebGLClipping: Set numIntersection to 0 in projectPlanes().
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mr.doob 提交于
WebGLObjects: Introduce usage of WeakMap.
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由 Michael Herzog 提交于
Fixed #18692.
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- 20 2月, 2020 14 次提交
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 munrocket@pm.me 提交于
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由 Yutaka Obuchi 提交于
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由 linbingquan 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Audio: Add missing sign in pause().
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由 Ricardo Reiter 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
TS: Fix SpotLight.d.ts.
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由 Mr.doob 提交于
MeshToonMaterial: Fix clipping planes.
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由 Mugen87 提交于
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- 19 2月, 2020 8 次提交
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由 kinolaev 提交于
1. Function `processMesh` has 2 `cacheKey` variables: one for mesh and one for attribute. Because of that meshes are cached with invalid keys. This PR renames first `cacheKey` to `meshCacheKey` 2. Fix multimaterial mesh caching by joining uuids
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
XRControllerModelFactory: Fix missing controllerModel usage
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由 Mr.doob 提交于
Audio: Ensure paused audios start from the right position.
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由 Mr.doob 提交于
TransformControls: Better error handling and docs.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 18 2月, 2020 5 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
The throwing error call directly motionController.assertUrl that will be undefined. Update to controllerModel.motionController.assertUrl.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Fix description of PCFSoftShadowMap.
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由 Mr.doob 提交于
TS: Fixes passing PositionalAudio to AudioAnalyser
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