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31a53418
编写于
2月 19, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 19, 2020
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差异文件
Merge pull request #18671 from Mugen87/dev43
MeshToonMaterial: Fix clipping planes.
上级
caa3a6c2
5c1375e4
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js
...shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js
...s/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js
...derers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js
浏览文件 @
31a53418
export
default
/* glsl */
`
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0
#if ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )
#if ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )
&& ! defined( TOON )
varying vec3 vViewPosition;
#endif
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js
浏览文件 @
31a53418
export
default
/* glsl */
`
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )
&& ! defined( TOON )
varying vec3 vViewPosition;
#endif
`
;
src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js
浏览文件 @
31a53418
export
default
/* glsl */
`
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )
#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )
&& ! defined( TOON )
vViewPosition = - mvPosition.xyz;
#endif
`
;
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