- 26 11月, 2010 1 次提交
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由 pyrotechnick 提交于
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- 25 11月, 2010 1 次提交
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由 pyrotechnick 提交于
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- 24 11月, 2010 1 次提交
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由 pyrotechnick 提交于
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- 17 11月, 2010 2 次提交
- 15 11月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 11月, 2010 2 次提交
- 05 11月, 2010 4 次提交
- 04 11月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Unimpressive example added `interactive_spheres.html`
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- 29 10月, 2010 4 次提交
- 06 10月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* `CanvasRenderer` and `SVGRenderer` basic lighting support (`*ColorStroke`/`*ColorFill` only) * `Renderer` > `Projector`. `CanvasRenderer`, `SVGRenderer` and `DOMRenderer` do not extend anymore * Interactivity base code (hdi folder). To be refactored... ([mindlapse](http://github.com/mindlapse)) * Added `computeCentroids` method to `Geometry` * Included `Stats.js` directly in the `/examples` folder to avoid the need of internet for playing around
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- 21 9月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Minor tweaks
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- 17 9月, 2010 2 次提交
- 21 8月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Additional `Matrix4` and `Vector3` methods
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- 25 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Camelcased the minified files (it feels weird both ways anyway...)
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- 24 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Face4 with MeshBitmapMaterial gap fixed
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- 19 7月, 2010 2 次提交
- 17 7月, 2010 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
* `Face4` now supports `MeshBitmapUVMappingMaterial` * Changed order of `*StrokeMaterial` parameters. Now it's `color`, `opacity`, `lineWidth`. * `BitmapUVMappingMaterial` > `MeshBitmapUVMappingMaterial` * `ColorFillMaterial` > `MeshColorFillMaterial` * `ColorStrokeMaterial` > `MeshColorStrokeMaterial` * `FaceColorFillMaterial` > `MeshFaceColorFillMaterial` * `FaceColorStrokeMaterial` > `MeshFaceColorStrokeMaterial` * `ColorStrokeMaterial` > `LineColorMaterial` * `Rectangle.instersects` returned false with rectangles with 0px witdh or height
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- 14 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 7月, 2010 3 次提交
- 07 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Matrix4.lookAt fix (CanvasRenderer and SVGRenderer now handle the -Y) - Color class now using 0-1 floats instead of 0-255 integers
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- 04 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Enabled Scene.removeObject - Removed computeNormals() from Geometry
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- 03 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 6月, 2010 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
- Simplified lookAt in Matrix4 - Added cross() in Vector3
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http://github.com/supereggbert)由 Mr.doob 提交于
- Object3D.overdraw = true to enable CanvasRenderer screen space point expansion hack.
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- 21 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Fixed overdraw when using stroke materials
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