- 07 9月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 8月, 2016 1 次提交
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由 Giff Song 提交于
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- 21 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 8月, 2016 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Joe Whitfield-Seed 提交于
* OES_texture_float implies WEBGL_color_buffer_float
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- 18 8月, 2016 1 次提交
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- 16 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2016 2 次提交
- 14 8月, 2016 4 次提交
- 04 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 7月, 2016 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
* Adds THREE.UnsignedInt248Type and THREE.DepthStencilFormat constants * Extends DepthTexture to allow for either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat * Extends depthTexture initialization to support both DepthTextureFormat and DepthStencilFormat * Fixes typos * Ensures correct internal format for DepthStencil textures * Allows to set depthTexture via options.depthTexture in constructor
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由 Takahiro 提交于
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 08 7月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 7月, 2016 2 次提交
- 01 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 James Baicoianu 提交于
* Fix for background clipping when using logarithmicDepthBuffer feature * Changed subdivisions from 5 to 4 * Whitespace fix
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- 18 6月, 2016 1 次提交
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由 Brian Chirls 提交于
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- 15 6月, 2016 4 次提交
- 12 6月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 02 6月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* clear coat implementation. * add physical variations to examples. * add example file for physical materials * adjust clearcoat range to 0-1 as original. * switch example color to gray from yellow.
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- 01 6月, 2016 4 次提交
- 28 5月, 2016 1 次提交
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由 Olivier Chatry 提交于
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- 20 5月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 5月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Separated out WebGLClipping. * WebGLClipping: Named internal functions.
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