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41500fe4
编写于
6月 14, 2016
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: We need to clear depth even if we draw background. Maybe we can just clear depth...
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e4324dc1
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
13 addition
and
18 deletion
+13
-18
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+13
-18
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
41500fe4
...
...
@@ -1160,14 +1160,25 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
//
var
needsClear
=
this
.
autoClear
||
forceClear
;
var
background
=
scene
.
background
;
if
(
background
===
null
)
{
glClearColor
(
_clearColor
.
r
,
_clearColor
.
g
,
_clearColor
.
b
,
_clearAlpha
);
}
else
if
(
background
instanceof
THREE
.
CubeTexture
)
{
}
else
if
(
background
instanceof
THREE
.
Color
)
{
glClearColor
(
background
.
r
,
background
.
g
,
background
.
b
,
1
);
}
if
(
this
.
autoClear
||
forceClear
)
{
this
.
clear
(
this
.
autoClearColor
,
this
.
autoClearDepth
,
this
.
autoClearStencil
);
}
if
(
background
instanceof
THREE
.
CubeTexture
)
{
backgroundCamera2
.
projectionMatrix
.
copy
(
camera
.
projectionMatrix
);
...
...
@@ -1179,28 +1190,12 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_this
.
renderBufferDirect
(
backgroundCamera2
,
null
,
backgroundBoxMesh
.
geometry
,
backgroundBoxMesh
.
material
,
backgroundBoxMesh
,
null
);
needsClear
=
false
;
}
else
if
(
background
instanceof
THREE
.
Texture
)
{
backgroundPlaneMesh
.
material
.
map
=
background
;
_this
.
renderBufferDirect
(
backgroundCamera
,
null
,
backgroundPlaneMesh
.
geometry
,
backgroundPlaneMesh
.
material
,
backgroundPlaneMesh
,
null
);
needsClear
=
false
;
}
else
if
(
background
instanceof
THREE
.
Color
)
{
glClearColor
(
background
.
r
,
background
.
g
,
background
.
b
,
1
);
needsClear
=
true
;
}
if
(
needsClear
)
{
this
.
clear
(
this
.
autoClearColor
,
this
.
autoClearDepth
,
this
.
autoClearStencil
);
}
//
...
...
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