- 10 4月, 2015 1 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Support 2nd set of UVs in BufferGeometry:fromGeometry()
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- 09 4月, 2015 4 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Removed wrap lighting from Phong and Lambert
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由 WestLangley 提交于
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- 08 4月, 2015 10 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
rendertarget resizable
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add defines for glsl functions
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Adams 提交于
drop current rendertarget when resized; will be recreated in next render
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 4月, 2015 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Glsl improvements
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
TO DO: *NeedsUpdate, CustomAttributes, Skinning, MorphTargets.
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix for Firefox WebVR
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由 Ben Adams 提交于
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由 Brian Peiris 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Remove unneeded function calls, rearrage for fused multiply–add, remove excessive shader whitespace
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由 Ben Adams 提交于
Clean up phong shader
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由 Brian Peiris 提交于
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- 06 4月, 2015 13 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add depth function to materials
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由 Ricardo Cabello 提交于
Reuse program when not changed
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add and remove semicolons
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由 brason 提交于
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由 brason 提交于
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由 Brian Peiris 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Fixes #6266
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由 Ben Adams 提交于
Resuse program if code is the same and material updated
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由 Ricardo Cabello 提交于
CanvasRenderer: typo
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由 Brian Peiris 提交于
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由 Brian Peiris 提交于
Remove the camera animation so that HMD orientation is applied correctly and add a crosshair instead of mouse-based intersection.
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由 Brian Peiris 提交于
This fixes things for Firefox since the latest builds include both an Oculus device and a Cardboard device, even if you're on a desktop PC.
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由 brason 提交于
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