- 10 2月, 2016 4 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michal Polko 提交于
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由 rNix 提交于
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- 08 2月, 2016 2 次提交
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由 Michal Polko 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 2月, 2016 2 次提交
- 06 2月, 2016 5 次提交
- 05 2月, 2016 3 次提交
- 04 2月, 2016 2 次提交
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由 Daosheng Mu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 2月, 2016 6 次提交
- 01 2月, 2016 1 次提交
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由 Filipe Caixeta 提交于
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- 31 1月, 2016 2 次提交
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由 Daosheng Mu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 1月, 2016 3 次提交
- 29 1月, 2016 3 次提交
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由 Daosheng Mu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Currently MeshBasicMaterial/MeshLambertMaterial doesn't support shadows. Not sure if they'll get that back.
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- 28 1月, 2016 2 次提交
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- 27 1月, 2016 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 jaakkor2 提交于
If in the example `webgl_geometry_colors_lookuptable` I change https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_geometry_colors_lookuptable.html#L183 to `lut.setMin( -1000 );`, the scale goes from 0 to 3000, not from -1000 to 2000. Anything else than 0 as minimum scale value is broken. This pull request negative
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由 Jeffrey Zitelli 提交于
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