Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
d3687ca3
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
d3687ca3
编写于
2月 09, 2016
作者:
M
Michal Polko
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Changed SMAA to use base64 textures
上级
0c1f71e5
变更
4
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
23 addition
and
63 deletion
+23
-63
examples/js/postprocessing/SMAAPass.js
examples/js/postprocessing/SMAAPass.js
+16
-54
examples/js/shaders/SMAAShader.js
examples/js/shaders/SMAAShader.js
+1
-1
examples/textures/smaa-area.png
examples/textures/smaa-area.png
+0
-0
examples/webgl_postprocessing_smaa.html
examples/webgl_postprocessing_smaa.html
+6
-8
未找到文件。
examples/js/postprocessing/SMAAPass.js
浏览文件 @
d3687ca3
此差异已折叠。
点击以展开。
examples/js/shaders/SMAAShader.js
浏览文件 @
d3687ca3
...
...
@@ -188,7 +188,7 @@ THREE.SMAAShader = [ {
// e = float2(bias, 0.0) + 0.5 * SEARCH_TEX_PIXEL_SIZE +
// e * float2(scale, 1.0) * float2(64.0, 32.0) * SEARCH_TEX_PIXEL_SIZE;
"
e.r = bias + e.r * scale;
"
,
"
return 255.0 * texture2D( searchTex, e, 0.0 ).
a
;
"
,
"
return 255.0 * texture2D( searchTex, e, 0.0 ).
r
;
"
,
"
}
"
,
"
float SMAASearchXLeft( sampler2D edgesTex, sampler2D searchTex, vec2 texcoord, float end ) {
"
,
...
...
examples/textures/smaa-area.png
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
0c1f71e5
32.4 KB
examples/webgl_postprocessing_smaa.html
浏览文件 @
d3687ca3
...
...
@@ -33,14 +33,12 @@
var
textureLoader
=
new
THREE
.
TextureLoader
();
textureLoader
.
load
(
"
textures/smaa-area.png
"
,
function
(
areaTexture
)
{
textureLoader
.
load
(
"
textures/brick_diffuse.jpg
"
,
function
(
meshTexture
)
{
init
(
areaTexture
,
meshTexture
);
animate
();
});
}
);
textureLoader
.
load
(
"
textures/brick_diffuse.jpg
"
,
function
(
meshTexture
)
{
init
(
meshTexture
);
animate
();
});
function
init
(
areaTexture
,
meshTexture
)
{
function
init
(
meshTexture
)
{
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
false
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
...
...
@@ -67,7 +65,7 @@
composer
=
new
THREE
.
EffectComposer
(
renderer
);
composer
.
addPass
(
new
THREE
.
RenderPass
(
scene
,
camera
)
);
pass
=
new
THREE
.
SMAAPass
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
,
areaTexture
);
pass
=
new
THREE
.
SMAAPass
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
pass
.
renderToScreen
=
true
;
composer
.
addPass
(
pass
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录