- 15 6月, 2017 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix imagebitmap example
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Updated example to show performance improvement
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Create Texture.html
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Implementing support for ImageBitmap
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Update envmap_fragment.glsl
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由 Mr.doob 提交于
ColladaLoader2: Refactoring multi material support
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- 14 6月, 2017 18 次提交
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由 NNskelly 提交于
Per https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11505#issuecomment-308270666 Clarifying properties that only apply under certain conditions. Also adding a common-sense note regarding repeat settings, since Clamp tends to be the Wrap method default and that does affect Repeat behavior.
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 NNskelly 提交于
Per https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11367#issuecomment-308303716 Equirectangular U sampling update to intuitively equiangular-per-raster sampling. A quick visual test shows no change from the old version, which worries me a bit, since I'm not getting the trig-on-paper to give identical results. If the math DOES work out provably identically, the original version is certainly more efficient.
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由 Mr.doob 提交于
Support wrap mode of texture in FBXLoader
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 Jaume Sanchez 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
add getRenderLists() method to WebGLRenderer
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
VelocityNode update (Flaccidity Map)
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由 sunag 提交于
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由 aardgoose 提交于
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由 aardgoose 提交于
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由 Mr.doob 提交于
clock.stop should set autoStart false
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由 Mr.doob 提交于
ColladaLoader2: Added multi material support
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- 13 6月, 2017 6 次提交