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98e2c56d
编写于
6月 05, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
6月 05, 2018
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操作
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差异文件
Merge pull request #14220 from WestLangley/dev-lights_pars_maps
Remove unnecessary shader chunk
上级
472749ed
94e5122f
变更
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并排
Showing
5 changed file
with
0 addition
and
5 deletion
+0
-5
examples/webgl_buffergeometry_instancing_lambert.html
examples/webgl_buffergeometry_instancing_lambert.html
+0
-1
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
+0
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl
+0
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_vert.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_vert.glsl
+0
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl
+0
-1
未找到文件。
examples/webgl_buffergeometry_instancing_lambert.html
浏览文件 @
98e2c56d
...
@@ -144,7 +144,6 @@
...
@@ -144,7 +144,6 @@
#include <envmap_pars_vertex>
#include <envmap_pars_vertex>
#include <bsdfs>
#include <bsdfs>
#include <lights_pars_begin>
#include <lights_pars_begin>
#include <lights_pars_maps>
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#include <morphtarget_pars_vertex>
#include <morphtarget_pars_vertex>
...
...
examples/webgl_shaders_tonemapping.html
浏览文件 @
98e2c56d
...
@@ -161,7 +161,6 @@
...
@@ -161,7 +161,6 @@
THREE
.
ShaderChunk
[
"
common
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
common
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
bsdfs
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
bsdfs
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_pars_begin
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_pars_begin
"
],
THREE
.
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[
"
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"
],
THREE
.
ShaderChunk
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"
lights_phong_pars_fragment
"
],
THREE
.
ShaderChunk
[
"
lights_phong_pars_fragment
"
],
"
void main() {
"
,
"
void main() {
"
,
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl
浏览文件 @
98e2c56d
...
@@ -24,7 +24,6 @@ varying vec3 vLightFront;
...
@@ -24,7 +24,6 @@ varying vec3 vLightFront;
#include <envmap_pars_fragment>
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#include <bsdfs>
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...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_vert.glsl
浏览文件 @
98e2c56d
...
@@ -14,7 +14,6 @@ varying vec3 vLightFront;
...
@@ -14,7 +14,6 @@ varying vec3 vLightFront;
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#include <envmap_pars_vertex>
#include <bsdfs>
#include <bsdfs>
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#include <morphtarget_pars_vertex>
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl
浏览文件 @
98e2c56d
...
@@ -22,7 +22,6 @@ uniform float opacity;
...
@@ -22,7 +22,6 @@ uniform float opacity;
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#include <bsdfs>
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...
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