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83787b69
编写于
9月 06, 2018
作者:
M
Mr.doob
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Use BoxLineGeometry in webvr examples.
上级
279a4e1a
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
10 addition
and
7 deletion
+10
-7
examples/webvr_ballshooter.html
examples/webvr_ballshooter.html
+5
-3
examples/webvr_cubes.html
examples/webvr_cubes.html
+5
-4
未找到文件。
examples/webvr_ballshooter.html
浏览文件 @
83787b69
...
@@ -24,6 +24,8 @@
...
@@ -24,6 +24,8 @@
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"js/vr/WebVR.js"
></script>
<script
src=
"js/vr/WebVR.js"
></script>
<script
src=
"js/geometries/BoxLineGeometry.js"
></script>
<script>
<script>
var
container
;
var
container
;
...
@@ -57,9 +59,9 @@
...
@@ -57,9 +59,9 @@
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
70
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
10
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
70
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
10
);
room
=
new
THREE
.
Mesh
(
room
=
new
THREE
.
LineSegments
(
new
THREE
.
Box
BufferGeometry
(
6
,
6
,
6
,
8
,
8
,
8
),
new
THREE
.
Box
LineGeometry
(
6
,
6
,
6
,
10
,
10
,
10
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x808080
,
wireframe
:
true
}
)
new
THREE
.
LineBasicMaterial
(
{
color
:
0x808080
}
)
);
);
room
.
geometry
.
translate
(
0
,
3
,
0
);
room
.
geometry
.
translate
(
0
,
3
,
0
);
scene
.
add
(
room
);
scene
.
add
(
room
);
...
...
examples/webvr_cubes.html
浏览文件 @
83787b69
...
@@ -22,9 +22,10 @@
...
@@ -22,9 +22,10 @@
<body>
<body>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"js/vr/WebVR.js"
></script>
<script
src=
"js/vr/WebVR.js"
></script>
<script
src=
"js/geometries/BoxLineGeometry.js"
></script>
<script>
<script>
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
...
@@ -71,9 +72,9 @@
...
@@ -71,9 +72,9 @@
crosshair
.
position
.
z
=
-
2
;
crosshair
.
position
.
z
=
-
2
;
camera
.
add
(
crosshair
);
camera
.
add
(
crosshair
);
room
=
new
THREE
.
Mesh
(
room
=
new
THREE
.
LineSegments
(
new
THREE
.
Box
BufferGeometry
(
6
,
6
,
6
,
8
,
8
,
8
),
new
THREE
.
Box
LineGeometry
(
6
,
6
,
6
,
10
,
10
,
10
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x404040
,
wireframe
:
true
}
)
new
THREE
.
LineBasicMaterial
(
{
color
:
0x808080
}
)
);
);
room
.
position
.
y
=
3
;
room
.
position
.
y
=
3
;
scene
.
add
(
room
);
scene
.
add
(
room
);
...
...
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