- 29 4月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.超时协程锁,并且修复了一个协程锁队列递归调用导致堆栈溢出的bug
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- 28 4月, 2021 2 次提交
- 13 4月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
注意AIConfig表中,每个ai是一个sheet,表中可以配置多个ai
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- 08 4月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 4月, 2021 1 次提交
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由 wryl 提交于
捉虫
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- 29 3月, 2021 2 次提交
- 25 3月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ResourceComponent并发加载修复,简化封装的Unity异步加载ab包的方法 3.更新运行指南
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- 22 3月, 2021 2 次提交
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由 tanghai 提交于
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由 xh704872627 提交于
* EventSystem Publish Bug 修改EventSystem Publish 里面关于WaitAll的bug * Update ETTaskHelper.cs 修改WaitAny当传入tasks长度为0卡住问题 * Update ResourcesComponent.cs 修改异步加载依赖资源为WaitAll,提升加载速度
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- 20 3月, 2021 1 次提交
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由 NKG丶MadLife 提交于
寻路库构建与服务器部署教程:https://www.lfzxb.top/recastnavigation-and-et-to-linux/
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- 18 3月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 3月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.客户端消息打印成json 3.创建unit初始化数值,并且同步数值给客户端 4.删除Server.sln,不要再用这个了,请使用Client-Server.sln 测试移动OK,很顺滑
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- 15 3月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 3月, 2021 2 次提交
- 11 3月, 2021 3 次提交
- 09 3月, 2021 2 次提交
- 08 3月, 2021 4 次提交
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由 tanghai 提交于
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由 NKG丶MadLife 提交于
recastnavigation相关教程可参见:https://www.lfzxb.top/cpp-recastnavigation-to-unity-or-server/
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由 pk27602017 提交于
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由 季杨吉 提交于
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- 05 3月, 2021 3 次提交
- 01 3月, 2021 2 次提交
- 25 2月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 08 2月, 2021 2 次提交
- 07 2月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 2月, 2021 2 次提交
- 01 2月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 1月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 20 1月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.服务端mongodb使用nuget,客户端准备去除mongodb,方便以后热更,客户端会引入litjson
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