未验证 提交 e0957bec 编写于 作者: 小菜希 提交者: GitHub

在Android端读取这个文件夹时,只能使用WWW进行异步读取,而在ios和pc上则可以使用File类及其他同步读取方式。 (#237)

上级 176a7637
......@@ -385,8 +385,9 @@ namespace ET
if (!Define.IsAsync)
{
string[] realPath = null;
#if UNITY_EDITOR
string[] realPath = null;
realPath = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(assetBundleName);
foreach (string s in realPath)
{
......@@ -542,11 +543,13 @@ namespace ET
p = Path.Combine(PathHelper.AppResPath, assetBundleName);
}
if (!File.Exists(p))
{
Log.Error("Async load bundle not exist! BundleName : " + p);
return null;
}
Log.Info("Async load bundle BundleName : " + p);
// if (!File.Exists(p))
// {
// Log.Error("Async load bundle not exist! BundleName : " + p);
// return null;
// }
assetBundle = await AssetBundleHelper.UnityLoadBundleAsync(p);
......
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