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提交
e0957bec
编写于
4月 28, 2021
作者:
小
小菜希
提交者:
GitHub
4月 28, 2021
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操作
浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
在Android端读取这个文件夹时,只能使用WWW进行异步读取,而在ios和pc上则可以使用File类及其他同步读取方式。 (#237)
上级
176a7637
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
6 deletion
+9
-6
Unity/Assets/Model/Module/Resource/ResourcesComponent.cs
Unity/Assets/Model/Module/Resource/ResourcesComponent.cs
+9
-6
未找到文件。
Unity/Assets/Model/Module/Resource/ResourcesComponent.cs
浏览文件 @
e0957bec
...
@@ -385,8 +385,9 @@ namespace ET
...
@@ -385,8 +385,9 @@ namespace ET
if
(!
Define
.
IsAsync
)
if
(!
Define
.
IsAsync
)
{
{
string
[]
realPath
=
null
;
#if UNITY_EDITOR
#if UNITY_EDITOR
string
[]
realPath
=
null
;
realPath
=
AssetDatabase
.
GetAssetPathsFromAssetBundle
(
assetBundleName
);
realPath
=
AssetDatabase
.
GetAssetPathsFromAssetBundle
(
assetBundleName
);
foreach
(
string
s
in
realPath
)
foreach
(
string
s
in
realPath
)
{
{
...
@@ -542,11 +543,13 @@ namespace ET
...
@@ -542,11 +543,13 @@ namespace ET
p
=
Path
.
Combine
(
PathHelper
.
AppResPath
,
assetBundleName
);
p
=
Path
.
Combine
(
PathHelper
.
AppResPath
,
assetBundleName
);
}
}
if
(!
File
.
Exists
(
p
))
Log
.
Info
(
"Async load bundle BundleName : "
+
p
);
{
Log
.
Error
(
"Async load bundle not exist! BundleName : "
+
p
);
// if (!File.Exists(p))
return
null
;
// {
}
// Log.Error("Async load bundle not exist! BundleName : " + p);
// return null;
// }
assetBundle
=
await
AssetBundleHelper
.
UnityLoadBundleAsync
(
p
);
assetBundle
=
await
AssetBundleHelper
.
UnityLoadBundleAsync
(
p
);
...
...
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