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d1be913b
编写于
10月 19, 2018
作者:
T
tanghai
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电子邮件补丁
差异文件
寻路配置放到Config目录
上级
9d2bcb65
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
3 addition
and
12 deletion
+3
-12
Config/graph.bytes
Config/graph.bytes
+0
-0
Server/Model/Module/Pathfinding/PathfindingComponent.cs
Server/Model/Module/Pathfinding/PathfindingComponent.cs
+1
-1
Server/Model/Server.Model.csproj
Server/Model/Server.Model.csproj
+1
-5
Unity/Assets/Model/Init.cs
Unity/Assets/Model/Init.cs
+1
-6
未找到文件。
Server/Model
/graph.bytes
→
Config
/graph.bytes
浏览文件 @
d1be913b
文件已移动
Server/Model/Module/Pathfinding/PathfindingComponent.cs
浏览文件 @
d1be913b
...
...
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace ETModel
self
.
AStarConfig
.
pathProcessor
=
self
.
PathProcessor
;
// 读取地图数据
self
.
AStarConfig
.
graphs
=
DeserializeHelper
.
Load
(
"./graph.bytes"
);
self
.
AStarConfig
.
graphs
=
DeserializeHelper
.
Load
(
".
./Config
/graph.bytes"
);
}
}
...
...
Server/Model/Server.Model.csproj
浏览文件 @
d1be913b
...
...
@@ -100,6 +100,7 @@
</Compile>
<EmbeddedResource Remove="Libs\**" />
<None Remove="Libs\**" />
<None Remove="graph.bytes" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="..\..\Unity\Assets\Model\Base\DoubleMap.cs" Link="Base\DoubleMap.cs" />
...
...
@@ -349,9 +350,4 @@
<HintPath>..\ThirdParty\Pathfinding.Ionic.Zip.Reduced.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Update="graph.bytes">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
</Project>
\ No newline at end of file
Unity/Assets/Model/Init.cs
浏览文件 @
d1be913b
...
...
@@ -16,12 +16,7 @@ namespace ETModel
private
async
ETVoid
StartAsync
()
{
try
{
if
(!
Application
.
unityVersion
.
StartsWith
(
"2017.4"
))
{
Log
.
Error
(
$"新人请使用Unity2017.4版本,减少跑demo遇到的问题! 下载地址:\n https://unity3d.com/cn/unity/qa/lts-releases?_ga=2.227583646.282345691.1536717255-1119432033.1499739574"
);
}
{
SynchronizationContext
.
SetSynchronizationContext
(
OneThreadSynchronizationContext
.
Instance
);
DontDestroyOnLoad
(
gameObject
);
...
...
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