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9d2bcb65
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10月 19, 2018
作者:
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tanghai
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Doc/运行指南.md
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...
...
@@ -16,14 +16,14 @@ c. 去net core 官网下载安装 .net core 2.1
##### 8.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
# 测试
帧同步
# 测试
状态同步demo
##### 1. 打开Unity->tools菜单->命令行配置,重启server
##### 2. Unity->tools菜单->打包工具,选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下
,
##### 2. Unity->tools菜单->打包工具,选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下
##### 3. 启动unity菜单->tools->web资源服务器
##### 4. 运行Unity 登录 进入大厅 进入场景
##### 5. 运行PC包 登录 进入大厅
这时会出现两个小人(重叠在一起)
##### 5. 运行PC包 登录 进入大厅
##### 6. 点击鼠标右键即可移动人物
##### 7.
假如不出现小人,请重启服务端,再次使用两个客户端重新登录。
##### 7.
帧同步demo已经删除,需要的话请看ET4.0
# 注意事项:
...
...
@@ -32,10 +32,10 @@ c. 去net core 官网下载安装 .net core 2.1
2.
中文目录。
3.
vs没有安装vs tools或者不是最新的vs tools。
4.
没安装 .net core 2.1
5.
VS要更新到最新版本
5.
VS要更新到最新版本
二. 目前ET模式使用ILRuntime模式无法单步调试,如果要切换到调试模式,删掉Unity的ILRuntime宏,
删掉客户端Hotifx工程的ILRuntime宏,
重新编译即可
二. 目前ET模式使用ILRuntime模式无法单步调试,如果要切换到调试模式,删掉Unity的ILRuntime宏,重新编译即可
三. 使用Il2cpp打包需要在unity中加上ILRuntime宏
...
...
README.md
浏览文件 @
9d2bcb65
...
...
@@ -3,7 +3,7 @@
__讨论QQ群 : 474643097__
# ET的介绍:
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议等等
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议
,支持服务端3D recast寻路
等等
# ET的功能:
### 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1
...
...
@@ -41,10 +41,12 @@ erlang语言一大优势就是位置透明的消息机制,用户完全不用
下载ET框架,打开服务端工程,可以看到服务端引用了客户端很多代码,通过引用客户端代码的方式实现了双端共享代码。例如客户端服务端之间的网络消息两边完全共用一个文件即可,添加一个消息只需要修改一遍。
### 10.KCP ENET TCP Websocket协议无缝切换
ET框架不但支持TCP,而且支持可靠的UDP协议(ENET跟KCP),ENet是英雄联盟所使用的网络库,其特点是快速,并且网络丢包的情况下性能也非常好,这个我们做过测试TCP在丢包5%的情况下,moba游戏就卡的不行了,但是使用ENet,丢包20%仍然不会感到卡。非常强大。框架还支持使用KCP协议,KCP也是可靠UDP协议,据说比ENET性能更好,使用kcp请注意,需要自己加心跳机制,否则20秒没收到包,服务端将断开连接。协议可以无缝切换。
### 11.打包工具
### 11. 3D Recast寻路功能
可以Unity导出场景数据,给服务端做recast寻路。做MMO非常方便,demo演示了服务端3d寻路功能
### 12.打包工具
ET框架带有一整套打包工具,完全傻瓜式。一键打包,自动分析共享资源。对比md5更新
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.还有很多很多功能,我就不详细介绍了
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3
.还有很多很多功能,我就不详细介绍了
a.及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼
b.使用NLog库,打log及其方便,平常开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了
c.统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。
...
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